Se ha hecho de rogar, pero por fin Konami ha revelado, hace unos días, los primeros detalles de Pro Evolution Soccer 2009, ese juego de fútbol que promete “revolucionar el concepto de fútbol” y romper con los dos anteriores títulos de la franquicia. Son múltiples las mejoras que se han introducido en el juego y vamos a pasar a detallar alguna de ellas.

Para empezar, el aire será un factor a tener en cuenta en la trayectoria del balón; podremos elevar el balón para evitar la entrada de un defensor, las habilidades de cada jugador en concreto estarán más definidas, el balón será más sensible al estado del campo debiendo adaptar la potencia que impulsemos al balón en cada caso.

Habrá en total unos 20 estadios entre lo que se ha incluido Wembley y en ellos hay mayor realismo tanto del cesped como de las vallas publicitarias; se ha mejorado los detalles de los jugadores como que éstos al tropezar puedan poner una mano en el suelo para seguir corriendo o aspectos del juego como una cámara vertical.

Sí, parece que se tratará de un juego totalmente nuevo porque no sólo incluye novedades dentro de la escena de juego sino también dentro de los modos de juego, con la inclusión de un nuevo modo de juego: Leyenda. En este modo de juego, similar al de la Liga Máster, tendremos que guiar a un jugador hasta la gloria que irá progresando a medida que juguemos partidos usando una demarcación fija, a imitación del modo japonés que llega finalmente a Europa.
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EL señor Peter Moore (directivo de Electronics Arts) no está muy de acuerdo con emprender acciones legales contra los que piratean videojuegos. Esta declaración se debe a lo que ocurrió hace pocos días en Reino Unido. Resulta que las compañías Codemasters, Atari, Reality Pump, Techland y Topware Interactive denunciaron a casi 25.000 personas por delito de piratería y exigían el pago de 300 libras esterlinas por parte de cada uno o de lo contrario irían a juicio. Los abogados que representan a estas compañías intentan obtener los nombres y direcciones de todos ellos aunque parece que ya tienen los de unos 5.000.

Respecto a este asunto Peter Moore declara que no es partidario de tomar medidas de este tipo. Con esto no excusa a los piratas pero argumenta que los desarrolladores tienen el control sobre lo que hacen y les debería ser posible encontrar otro tipo de soluciones. Los que crean videojuegos se dejan la piel en su trabajo y merecen que se les pague. En definitiva dice que hay que buscar soluciones alternativas a las demandas y a tratar de asustar a la gente con que tengan que pagar indemnizaciones.

Todo eso no me parece mal señor Moore pero ¿qué propone exactamente? Habla de lo que hay que hacer pero no dice como hacerlo, así que no sirve de mucho en mi opinión. Ya sabemos todos lo que conllevan las medidas anti-piratería, problemas (protección Starforce) o tener que pasar por internet. Esto último se utiliza mucho hoy en día y me parece que va a ser el camino a seguir en un futuro. ¿Se pueden hacer protecciones que no den problemas y sin usar internet? Pues sí, tenemos el caso de protección por hardware que hasta la fecha sólo ha funcionado en PS3, pero esto es un hecho aislado y quizás no dure siempre la protección de esta consola. En fin, ya veremos como evoluciona el mundo de las protecciones en el futuro.
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El lanzamiento de GTA IV ha supuesto una revolución en el mercado; era el juego que muchos esperaban para comprarse una consola next-gen o sencillamente un juego por el que levantarse a las 10:00 para ir a la tienda a comprarlo el mismo día de su lanzamiento. Por eso no es de extrañar el estudio que refleja Nielson Games el cual afirma que en torno al 17% de los jugadores que compraron el juego GTA IV, calificado como no apto para menores de 18 años, eran menores de edad y contaban con los padres como principal ayuda para poder jugar al juego.

El 61% de los jóvenes entre 7 y 16 años se las apañaron para comprar el juego por su cuenta mientras que el 39% restante lo obtuvieron de sus padres ya sea por petición, regalo u otro medio. No voy a decir que lo que se dice del GTA IV sea falso o cierto, eso lo puede juzgar cada uno pero lo cierto es que no es un juego recomendable para un niño de 7 años y si encima son los propios padres los que te facilitan la tarea…

¿Solución? Fácil, seguro que la mayoría de los padres no saben lo que es GTA porque no juegan a videojuegos; seguro que un padre metido en el mundillo lo tendría más en consideración a la hora de comprarle un juego como ése a su hijo.
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Como ya avanzábamos, además de estar en desarrollo por parte de Ubisoft un nuevo título de la saga Prince of Persia, se está produciendo actualmente una película basada en el juego Pirince of Persia: Las Arenas del Tiempo con el actor de Brokeback Mountain, Jake Gyllenhaal, como principal protagonista.

Hasta el momento no nos habían llegado imágenes acerca del rodaje pero por fin nos ha llegado una imagen de Jake Gyllenhaal luciendo palmito al más puro estilo príncipe de Persia sin camiseta y con el talismán al cuello. Cabe recordar que en la película Jake Gyllenhaal interpretará el papel del principé de Persia que se unirá a una causa con Tamina (interpretada por Gemma Arterton) para parar a Ben Kingsley de su alocada idea de poseer las Arenas del Tiempo.

Eso sí, por mucho que veáis una primera imágen de Jake Gyllenhaal en el papel de príncipe no significa que la película esté ni mucho menos a punto de estrenarse ya que no se espera que se estrene antes de 2010 por lo que aún deberemos esperar para juzgar cómo de buena será la adaptación en comparación con el videojuego.
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miércoles, 6 de agosto de 2008 en 4:12 | 0 comentarios  

La sucesora de Wii se encuentra en desarrollo por Nintendo.

La compañía japonesa no pierde el tiempo y ya se encuentra desarrollando la que sería la sucesora de Wii y su consolas de nueva generación, lejos de disfrutar el éxito que actualmente está ganando la consola antes mencionada. 


Satoru Iwata, presidente de Nintendo asegura que los trabajos de desarrollo dieron inicio al poco tiempo de haber lanzado Wii al mercado. Obviamente, la producción se encuentra aún en una etapa muy temprana, por lo que el producto final aún no esta definido. 

"No nos encontramos en un momento en el que podamos ofrecer excesivos detalles pero, por supuesto que estamos trabajando en un nuevo hardware", afirmó el presidente de Nintendo.
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En la QuakeCon de este año no podía faltar John Carmack, el personaje más representativo de id Software, que ha dado una conferencia sobre distintos temas, pero nos centraremos en el juego Doom 4 y la opinión que tiene Carmack de las consolas de cara al futuro.

Sobre Doom 4 ha declarado que no tardarán tanto en desarrollarlo como la anterior entrega, donde tardaron unos cuatro años nada menos, y que sus gráficos serán tres veces mejores que los de Rage (también en desarrollo). Con tanta calidad es inevitable que el framerate de Doom 4 sea de 30 imágenes por segundo en las consolas (a diferencia de Rage que será de 60), aunque quizás quiten esa limitación para la versión de PC. Sobre el juego no se dijo nada en concreto, y mucho menos su fecha de lanzamiento, sólo que tendrá demonios, sangre y violencia, o sea nada que no supongamos de antemano.


En cuanto a las consolas Carmack desearía que esta generación durase bastante tiempo, unos ocho años aproximadamente, y aunque parece que esto es lo que hay “planeado” él cree que la próxima generación será antes de lo que pensamos, probablemente por motivos de marketing y para adelantarse a los competidores. También hizo referencia a que algunos usuarios de PC creen que los juegos de ordenador volverán a recuperar su terreno hasta el punto de dejar obsoletas a las consolas, algo que él no cree que pueda pasar.

En fin, teorías por aquí, opiniones por allá, todo puede ocurrir en el mundo de los videojuegos, lo importante es que las cosas se hagan lo mejor posible, cosa que pasa cada vez menos. A ver como les quedan Rage y Doom 4, porque ya empiezan con el bombo o hype o como lo queráis llamar.
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